refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性
移除魔法攻击(MAP)、魔法防御(MDEF)、元素抗性等冗余属性 将伤害减免统一由DEF属性处理,重命名CRITICAL_RESIST为CRITICAL_RES 更新相关技能、天赋和怪物配置以适应新的属性系统 删除未使用的职业成长系数配置和基础属性映射逻辑
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@@ -71,7 +71,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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model.is_kalami = true;
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}
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// 根据等级和类型获取怪物属性
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const {hp, mp, ap, map, def, mdef} = getMonAttr(lv, uuid, monType);
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const {hp, mp, ap,def} = getMonAttr(lv, uuid, monType);
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// 初始化属性数组
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model.Attrs = getAttrs();
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model.hp = model.Attrs[Attrs.HP_MAX] = hp;
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