refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性

移除魔法攻击(MAP)、魔法防御(MDEF)、元素抗性等冗余属性
将伤害减免统一由DEF属性处理,重命名CRITICAL_RESIST为CRITICAL_RES
更新相关技能、天赋和怪物配置以适应新的属性系统
删除未使用的职业成长系数配置和基础属性映射逻辑
This commit is contained in:
walkpan
2026-01-01 22:08:26 +08:00
parent e50431dbd6
commit 5e9494e4f8
17 changed files with 88 additions and 486 deletions

View File

@@ -54,7 +54,7 @@
| 妨害状态 | 冻结(FREEZE_CHANCE) +6% | 中毒(POISON_CHANCE) +8% | 燃烧(BURN_CHANCE) +8% | +68% | 中期 | 面向清杂、溃散,触发期望受控 |
| 蓝量循环 | 蓝上限(MP_MAX) +10% | 蓝回复(MP_REGEN) +15% | 吸蓝(MANASTEAL) +6% | +1015% | 早中期 | 技能密度稳定来源,支撑法系 |
| 续航强化 | 吸血(LIFESTEAL) +6% | 治疗效果(HEAL_EFFECT) +12% | 护盾效果(SHIELD_UP) +12% | +612% | 中后期 | 对应不同生存风格,数值递减避免堆满 |
| 稳定系 | 命中(HIT) +10% | 控抗(CON_RES) +10% | 暴抗(CRITICAL_RESIST) +10% | +810% | 中后期 | 降低波动,克制高暴击/高控敌群 |
| 稳定系 | 命中(HIT) +10% | 控抗(CON_RES) +10% | 暴抗(CRITICAL_RES) +10% | +810% | 中后期 | 降低波动,克制高暴击/高控敌群 |
| 经济成长 | 经验(EXP_GAIN) +10% | 金币(GOLD_GAIN) +10% | 掉落(DROP_CHANCE) +8% | +810% | 转场期 | 低战力节点给经济,避免战斗失衡 |
| 复活保障 | 复活次数(REVIVE_COUNT) +1 | 无敌时间(INVINCIBLE_TIME) +1s | 复活时间(REVIVE_TIME) -10% | +1 / +1s / -10% | 后期 | 高压波次救命,不与关键天赋冲突 |
| 元素对抗 | 物抗(PHYS_RES) +10% | 魔抗(MAGIC_RES) +10% | 物伤加成(PHYS_POWER) +8% | +810% | 中后期 | 根据敌群构成动态出现 |