refactor(战斗系统): 简化属性系统并移除魔法相关属性
移除魔法攻击(MAP)、魔法防御(MDEF)、元素抗性等冗余属性 将伤害减免统一由DEF属性处理,重命名CRITICAL_RESIST为CRITICAL_RES 更新相关技能、天赋和怪物配置以适应新的属性系统 删除未使用的职业成长系数配置和基础属性映射逻辑
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@@ -49,7 +49,7 @@ export const TD_OPTION_CONFIG: Record<number, IOptionGrowth> = {
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// 控制与特效 (统一配置)
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[Attrs.STUN_CHANCE]: { base: 1.5, grow: 0.05, desc: "眩晕概率 +{val}%", totalNote: "+40%" },
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// ... 其他控制类同上
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[Attrs.PIERCE]: { base: 1, grow: 0, desc: "穿透 +{val}", totalNote: "+20" },
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[Attrs.PUNCTURE]: { base: 1, grow: 0, desc: "穿透 +{val}", totalNote: "+20" },
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};
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// 辅助函数
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