feat(battle): 重构技能施放与战斗距离系统
- 新增技能距离缓存机制,根据英雄类型动态计算最小和最大攻击范围 - 重构SCastSystem实现完整的技能施放逻辑,支持伤害、治疗、护盾和buff技能 - 在Hero和Monster初始化时调用updateSkillDistanceCache预计算技能距离 - 修改HeroMoveSystem和MonMoveSystem使用动态战斗范围,支持撤退逻辑 - 优化Skill实体创建,增加对象池支持 - 添加技能CD触发方法和状态检查方法
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@@ -91,6 +91,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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if(hero.skills[1]) {
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model.skill_id=hero.skills[1]
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}
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model.updateSkillDistanceCache(model.skill_id || model.atk_id);
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// 初始化 buff/debuff 系统
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model.initAttrs();
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@@ -143,4 +144,4 @@ export class HeroLifecycleSystem extends ecs.ComblockSystem
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mLogger.log(true, 'HeroLifecycle', `英雄离开世界: 实体ID ${e.eid}`);
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}
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}
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}
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}
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