refactor(map): 优化英雄切换动画及状态管理
- 将 HInfoComp 组件改为继承自 CCComp 并注册为 ECS 组件 - 新增动画锁定标志 isMoving 防止快速点击引起动画冲突 - 添加 moveTimeoutId 用于管理动画队列异步操作,避免重叠 - 优化英雄切换的移动动画,缩短动画时长为0.2秒 - moveHeroesLeft 与 moveHeroesRight 方法增加动画锁定与异步取消逻辑 - 在切换英雄时调用 smc.updateFihgtHero 以更新当前战斗英雄状态 - 清理和销毁动画节点时更严格以避免残留和内存泄漏 - MissionHomeComp 中 mission_end 方法增加日志输出 - MissionHeroComp 去除了冗余空行,优化代码结构
This commit is contained in:
@@ -27,11 +27,11 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
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start_mission() {
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oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionStart, {})
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this.node.active=false;
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}
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mission_end(){
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console.log("[MissionHomeComp]=>mission_end")
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this.home_active()
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}
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home_active(){
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