refactor(map): 优化英雄切换动画及状态管理

- 将 HInfoComp 组件改为继承自 CCComp 并注册为 ECS 组件
- 新增动画锁定标志 isMoving 防止快速点击引起动画冲突
- 添加 moveTimeoutId 用于管理动画队列异步操作,避免重叠
- 优化英雄切换的移动动画,缩短动画时长为0.2秒
- moveHeroesLeft 与 moveHeroesRight 方法增加动画锁定与异步取消逻辑
- 在切换英雄时调用 smc.updateFihgtHero 以更新当前战斗英雄状态
- 清理和销毁动画节点时更严格以避免残留和内存泄漏
- MissionHomeComp 中 mission_end 方法增加日志输出
- MissionHeroComp 去除了冗余空行,优化代码结构
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walkpan
2025-10-20 22:59:38 +08:00
parent 2e24e1fc64
commit 5ce02c95f5
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@@ -27,11 +27,11 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
start_mission() {
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionStart, {})
this.node.active=false;
}
mission_end(){
console.log("[MissionHomeComp]=>mission_end")
this.home_active()
}
home_active(){