chore: 调整怪物数值与波次配置,优化游戏爽感与难度平衡
1. 调整MissionComp中怪物上限与恢复阈值,提升刷怪容错空间 2. 下调全基础怪物属性并调整注释,降低初期怪物强度,同时调整BOSS属性降低其压力 3. 更新MonsterStats与TierConfigs,调整怪物消耗、预算与生成数量 4. 调整各波次模板的怪物生成数量,优化战斗体验 5. 调整自适应刷怪的最大填充比例,提升怪物生成效率 6. 更新部分配置注释,补充设计说明
This commit is contained in:
@@ -84,9 +84,9 @@ export class MissionComp extends CCComp {
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// ======================== 配置参数 ========================
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/** 怪物数量上限(超过后暂停刷怪) */
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private maxMonsterCount: number = 50;
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private maxMonsterCount: number = 80;
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/** 怪物数量恢复阈值(降至此值以下恢复刷怪) */
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private resumeMonsterCount: number = 30;
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private resumeMonsterCount: number = 45;
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/** 新一波金币奖励基础值 */
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private prepareBaseCoinReward: number = 10;
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/** 每一波金币增长值(公式: base + (wave-1) * growth) */
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