refactor(config): 统一技能范围类型命名与逻辑
1. 移除废弃的aoe_grid范围类型,统一使用range类型 2. 更新文档、配置表和代码中的相关描述与枚举定义 3. 清理技能目标选择逻辑中针对aoe_grid的冗余代码
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@@ -254,7 +254,7 @@ export const ENUMS: Record<string, EnumDef> = {
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{ label: '自身 Self', value: 0 }, { label: '友方含己 Ally', value: 1 },
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{ label: '友方 Team', value: 2 }, { label: '敌方 Enemy', value: 3 }, { label: '全体 All', value: 4 } ] },
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DTType: { qualifier: 'DTType', members: [
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{ label: '单体 single', value: 0 }, { label: '范围 range', value: 1 }, { label: '3x3 aoe_grid', value: 2 } ] },
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{ label: '单体 single', value: 0 }, { label: '范围 range', value: 1 } ] },
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SkillKind: { qualifier: 'SkillKind', members: [
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{ label: '伤害 Damage', value: 0 }, { label: '治疗 Heal', value: 1 }, { label: '护盾 Shield', value: 2 },
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{ label: '辅助 Support', value: 3 }, { label: '金币 Gold', value: 4 } ] },
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