refactor(config): 统一技能范围类型命名与逻辑
1. 移除废弃的aoe_grid范围类型,统一使用range类型 2. 更新文档、配置表和代码中的相关描述与枚举定义 3. 清理技能目标选择逻辑中针对aoe_grid的冗余代码
This commit is contained in:
@@ -94,7 +94,7 @@
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| 英雄 | 缺失机制 | 缺口说明 |
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| 复仇者(流血穿后排) | 目标选择"后排"逻辑 | 本系统 DTType 仅 single/range/aoe_grid,无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效 |
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| 复仇者(流血穿后排) | 目标选择"后排"逻辑 | 本系统 DTType 仅 single/range,无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效 |
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| 玉面狐妖 / 神罗战士 / 李白 | 真实伤害 | 无无视防御的伤害类型;可用破甲 7008 + 高 ap 近似,但失去"真伤"特色 |
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| 潮壮壮 / 海拉 / 沉默 / 疾风忍者 | 沉默、减能 | 无沉默与能量系统 |
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| 术士 / 爷爷(葫芦爷爷) | 回能、减能、减疗 | 无能量系统与减疗机制 |
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