refactor(game): 重构怪物配置和数值平衡

- 将Design4.csv从旧版配置迁移为新版uuid格式
- 更新怪物属性数值以匹配新的威胁点数池算法
- 调整英雄配置信息以配合新的怪物设计
- 移除旧版怪物配置文档,更新为新的设计文档
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2026-01-01 23:34:25 +08:00
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@@ -12,8 +12,7 @@
* 公式建议: Current_Stat = Base_Stat * (1 + (time / 60) * 0.15) ^ Growth_Type
* •HP 成长: 设为指数级 (Growth_Type = 1.2)。后期怪物血量会呈几何倍数增加,适配『神装英雄』。
* •AP 成长: 设为线性 (Growth_Type = 1.0)。保证怪物能击穿后期护盾,但不会一击必杀。
* •Speed 成长: 设为对数级 (Growth_Type = 0.5)。防止后期怪物速度过快导致画面瞬移。Donny DBM/Getty Images
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* •Speed 成长: 设为对数级 (Growth_Type = 0.5)。防止后期怪物速度过快导致画面瞬移。
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* @author 游戏开发团队
* @version 2.0 增强版