refactor(game): 重构怪物配置和数值平衡
- 将Design4.csv从旧版配置迁移为新版uuid格式 - 更新怪物属性数值以匹配新的威胁点数池算法 - 调整英雄配置信息以配合新的怪物设计 - 移除旧版怪物配置文档,更新为新的设计文档
This commit is contained in:
@@ -12,8 +12,7 @@
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* 公式建议: Current_Stat = Base_Stat * (1 + (time / 60) * 0.15) ^ Growth_Type
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* •HP 成长: 设为指数级 (Growth_Type = 1.2)。后期怪物血量会呈几何倍数增加,适配『神装英雄』。
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* •AP 成长: 设为线性 (Growth_Type = 1.0)。保证怪物能击穿后期护盾,但不会一击必杀。
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* •Speed 成长: 设为对数级 (Growth_Type = 0.5)。防止后期怪物速度过快导致画面瞬移。Donny DBM/Getty Images
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* •Speed 成长: 设为对数级 (Growth_Type = 0.5)。防止后期怪物速度过快导致画面瞬移。
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* @author 游戏开发团队
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* @version 2.0 增强版
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