feat: 新增麻痹控制机制,优化击晕与技能CD逻辑
1. 新增麻痹控制相关属性、buff配置与逻辑实现 2. 调整击晕时长与CD削减机制,优化技能CD更新逻辑 3. 修正多个技能预制件的参数与动画配置 4. 扩展控制类型检测与游戏配置项
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@@ -40,6 +40,7 @@ export enum Attrs {
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puncture_dmg_bonus = "puncture_dmg_bonus", // 穿透后伤害增量(百分点;最终穿透系数 = PUNCTURE_DMG_RATIO * (1 + bonus/100))
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wfuny = "wfuny", // 风怒
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vulnerable_res = "vulnerable_res", // 易伤抗性(百分比减免易伤附加伤害)
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paralyze_power = "paralyze_power", // 麻痹强化(百分点;提升麻痹对技能 CD 的减速量,累计达 100 则 CD 停止增长)
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}
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