feat: 新增麻痹控制机制,优化击晕与技能CD逻辑
1. 新增麻痹控制相关属性、buff配置与逻辑实现 2. 调整击晕时长与CD削减机制,优化技能CD更新逻辑 3. 修正多个技能预制件的参数与动画配置 4. 扩展控制类型检测与游戏配置项
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@@ -40,7 +40,13 @@ export enum FightSet {
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BACK_RANG = 20,//后退范围
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FiIGHT_TIME = 30,//战斗时间
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FROST_TIME = 3,//冰冻时间
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STUN_TIME = 2,//击晕时间
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STUN_TIME = 1,//击晕时间(短控:施加瞬间 CD 削减,期间 CD 停止增长)
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/** 麻痹持续时间(秒) */
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PARALYZE_TIME = 5,
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/** 麻痹对技能 CD 增长的基础减速量(百分点,可被麻痹强化 buff 提升,达 100 则停止增长) */
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PARALYZE_CD_SLOW = 50,
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/** 击晕施加瞬间的技能 CD 削减量(百分点,20 表示 ccd × 0.8) */
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STUN_CD_CUT = 20,
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SKILL_CAST_DELAY = 0.15,
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/** 多发/召唤技能每次实例化之间的间隔(秒),首个立即执行 */
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SUMMON_INTERVAL = 0.12,
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