feat: 新增麻痹控制机制,优化击晕与技能CD逻辑
1. 新增麻痹控制相关属性、buff配置与逻辑实现 2. 调整击晕时长与CD削减机制,优化技能CD更新逻辑 3. 修正多个技能预制件的参数与动画配置 4. 扩展控制类型检测与游戏配置项
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@@ -96,7 +96,7 @@
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"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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"x": 0,
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"y": 0,
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"y": -30,
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"z": 0
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},
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"_lrot": {
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@@ -108,7 +108,7 @@
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},
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"_lscale": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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"x": 1,
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"x": 0.9,
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"y": 1,
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"z": 1
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},
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@@ -137,7 +137,7 @@
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"_contentSize": {
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"__type__": "cc.Size",
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"width": 65,
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"height": 330
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},
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"_anchorPoint": {
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"__type__": "cc.Vec2",
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@@ -178,7 +178,7 @@
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},
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"_type": 0,
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"_fillType": 0,
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"_sizeMode": 0,
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"_sizeMode": 1,
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"_fillCenter": {
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"__type__": "cc.Vec2",
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"x": 0,
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@@ -251,10 +251,10 @@
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"__prefab": {
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"__id__": 11
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},
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"atk_x": 20,
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"atk_y": 20,
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"atk_x": 0,
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"atk_y": 0,
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"runType": 3,
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"endType": 2,
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"endType": 0,
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"speed": 720,
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"time": 0,
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"distance": 0,
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