feat: 新增英雄基础属性存档与UI属性加成显示
1. 新增base_ap和base_hp属性存储英雄原始基础攻防属性 2. 实现属性加成差值显示,展示当前属性与基础属性的差异 3. 重构英雄信息UI,新增名字、关闭按钮等节点绑定 4. 调整英雄预制体布局,适配新的UI展示需求 5. 补充战斗触发类型注释文档
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@@ -127,6 +127,9 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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// 使用指数增长公式,等级2时为原来的3倍,等级3时为原来的9倍 (若需线性增长可改为 hero.ap * (1 + (model.lv - 1) * (FightSet.H_HERO_POW - 1)))
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let base_ap = hero.ap * Math.pow(FightSet.MERGE_NEED, model.lv - 1);
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let base_hp = hero.hp * Math.pow(FightSet.MERGE_NEED, model.lv - 1);
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model.base_ap = base_ap;
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model.base_hp = base_hp;
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// 应用天赋加成
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if (model.fac === FacSet.HERO) {
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