feat: 新增英雄基础属性存档与UI属性加成显示
1. 新增base_ap和base_hp属性存储英雄原始基础攻防属性 2. 实现属性加成差值显示,展示当前属性与基础属性的差异 3. 重构英雄信息UI,新增名字、关闭按钮等节点绑定 4. 调整英雄预制体布局,适配新的UI展示需求 5. 补充战斗触发类型注释文档
This commit is contained in:
@@ -73,6 +73,19 @@ export enum MonStart {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
call 召唤后触发 降临
|
||||
dead 死亡后触发 遗志
|
||||
fstart 战斗开始 先手
|
||||
fend 战斗结束 终战
|
||||
field 驻场 光环
|
||||
atking 攻击后触发 追击
|
||||
atked 受击后触发 反击
|
||||
revive 复活触发 涅槃
|
||||
|
||||
**/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 英雄/怪物基础信息接口
|
||||
*/
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user