feat(游戏统计): 添加游戏单局统计数据接口和实现
添加 GameScoreStats 接口用于记录游戏单局的各种统计数据,包括战斗、伤害、生存和资源统计 在 SingletonModuleComp 中实现 scores 对象来存储这些统计数据
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@@ -7,7 +7,7 @@ import { WxCloudApi } from "../wx_clound_client_api/WxCloudApi";
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import { GameEvent } from "./config/GameEvent";
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import * as exp from "constants";
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import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
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import { Attrs } from "./config/HeroAttrs";
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import { Attrs, GameScoreStats } from "./config/HeroAttrs";
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import { time } from "console";
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import { getLevelExp } from "../map/RogueConfig";
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/**
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@@ -65,8 +65,33 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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max_mission:4,//最大关卡
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coin:0,
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time:15*60,//游戏时间
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score:0,
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},
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scores: {
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score: 0, // 基础得分
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// 战斗统计
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crt_count: 0, // 暴击次数
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wf_count: 0, // 风怒次数
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dod_count: 0, // 闪避次数
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back_count: 0, // 击退次数
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stun_count: 0, // 击晕次数
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freeze_count: 0, // 冰冻次数
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// 伤害统计
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total_dmg: 0, // 总伤害
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atk_count: 0, // 攻击次数
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avg_dmg: 0, // 平均伤害
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thorns_dmg: 0, // 反伤伤害
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crit_dmg_total: 0, // 暴击伤害总额
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// 生存统计
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heal_total: 0, // 治疗总量
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lifesteal_total: 0, // 吸血总量
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// 资源统计
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exp_total: 0, // 经验总数
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gold_total: 0, // 金币总数
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} as GameScoreStats,
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hero:{
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name:'',
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path:'',
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@@ -211,4 +211,34 @@ export const isRatioAttr = (attrType: Attrs): boolean => {
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return AttrsType[attrType] === BType.RATIO;
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};
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/**
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* 游戏单局统计数据接口
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*/
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export interface GameScoreStats {
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score: number; // 基础得分
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// 战斗统计
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crt_count: number; // 暴击次数
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wf_count: number; // 风怒次数
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dod_count: number; // 闪避次数
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back_count: number; // 击退次数
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stun_count: number; // 击晕次数
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freeze_count: number; // 冰冻次数
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// 伤害统计
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total_dmg: number; // 总伤害
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atk_count: number; // 攻击次数 (用于计算平均伤害)
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avg_dmg: number; // 平均伤害
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thorns_dmg: number; // 反伤伤害
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crit_dmg_total: number; // 暴击伤害总额
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// 生存统计
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heal_total: number; // 治疗总量
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lifesteal_total: number;// 吸血总量
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// 资源统计
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exp_total: number; // 经验总数
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gold_total: number; // 金币总数
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}
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