feat(关卡): 实现基于波次的怪物生成系统

- 将时间轴刷怪改为波次制,每波生成固定数量普通怪
- 每若干波生成一个Boss,Boss波次可配置
- 在界面时间显示前添加当前波次信息
- 添加新波次开始时的事件通知机制
- 调整卡片预制件的Y坐标以适应新布局
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2026-03-26 21:19:12 +08:00
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@@ -24,6 +24,8 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
private readonly buttonClickScale: number = 1.06;
/** 四个插卡槽位固定顺序分发1~4 */
@property(Node)
cards_node:Node = null!
@property(Node)
card1:Node = null!
@property(Node)
card2:Node = null!