feat(关卡): 实现基于波次的怪物生成系统
- 将时间轴刷怪改为波次制,每波生成固定数量普通怪 - 每若干波生成一个Boss,Boss波次可配置 - 在界面时间显示前添加当前波次信息 - 添加新波次开始时的事件通知机制 - 调整卡片预制件的Y坐标以适应新布局
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@@ -24,6 +24,8 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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private readonly buttonClickScale: number = 1.06;
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/** 四个插卡槽位(固定顺序分发:1~4) */
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@property(Node)
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cards_node:Node = null!
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@property(Node)
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card1:Node = null!
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@property(Node)
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card2:Node = null!
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