feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级

1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
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2026-08-10 23:33:06 +08:00
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@@ -32,6 +32,8 @@ export enum FightSet {
HERO_MAX_NUM = 3,//英雄最大数量
/** 英雄可升级到的最高等级(通过升级卡提升) */
HERO_MAX_LV = 6,
/** 英雄技能等级上限(无限升级下技能 5 级封顶,超出等级只长属性) */
HERO_SKILL_MAX_LV = 5,
/** 英雄属性随等级成长的倍率ap/hp = base * MULTIPLIER^(lv-1) */
HERO_LV_MULTIPLIER = 2,
// BACK_RANG=30,//后退范围