fix(移动): 增加角色间最小间距并调整技能距离数值
- 将相同位置检测阈值改为最小间距要求,防止角色重叠 - 当无法找到合适位置时返回null并停止移动 - 调整近战和中程技能的标准距离数值 - 移动目标位置时增加间距检查
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@@ -68,8 +68,8 @@ export enum SkillRange {
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/** 距离类型的标准数值定义 */
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export const SkillDisVal: Record<SkillRange, number> = {
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[SkillRange.Melee]: 120,
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[SkillRange.Mid]: 360,
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[SkillRange.Melee]: 150,
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[SkillRange.Mid]: 400,
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[SkillRange.Long]: 720
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};
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