refactor(英雄属性): 重构生命回复机制并调整相关配置

- 将 HeroUpSet 枚举重命名为 HRegen 并简化其内容,仅保留 HP 回复基础值
- 将 HP_REGEN 属性类型从 VALUE 改为 RATIO,使其作为百分比加成
- 移除魔法回复的固定加成,仅保留属性提供的回复值
- 调整 add_hp 方法的调用参数,移除强制显示伤害数字的标志
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panw
2026-02-04 15:45:43 +08:00
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@@ -133,7 +133,7 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
[Attrs.HP_MAX]: BType.VALUE, // 最大生命值 - 数值型
[Attrs.MP_MAX]: BType.VALUE, // 最大魔法值 - 数值型
[Attrs.SHIELD_MAX]: BType.VALUE, // 最大护盾值 - 数值型
[Attrs.HP_REGEN]: BType.VALUE, // 生命回复 - 数值
[Attrs.HP_REGEN]: BType.RATIO, // 生命回复 - 百分比
[Attrs.MP_REGEN]: BType.VALUE, // 魔法回复 - 数值型
[Attrs.LUCK]: BType.VALUE, // 幸运 - 数值型

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@@ -88,13 +88,8 @@ export const getPreAttr = (uuid:number)=>{
let def=HeroInfo[uuid].def/HeroConf.MAX_DEF
return {hp:hp,mp:mp,ap:ap,def:def}
}
export enum HeroUpSet {
MP=5,
HP=30,
LVMP=10,
LVHP=30,
LVATK=5,
LVDEF=1,
export enum HRegen {
HP=0.5
}
/**