refactor(英雄属性): 重构生命回复机制并调整相关配置
- 将 HeroUpSet 枚举重命名为 HRegen 并简化其内容,仅保留 HP 回复基础值 - 将 HP_REGEN 属性类型从 VALUE 改为 RATIO,使其作为百分比加成 - 移除魔法回复的固定加成,仅保留属性提供的回复值 - 调整 add_hp 方法的调用参数,移除强制显示伤害数字的标志
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@@ -133,7 +133,7 @@ export const AttrsType: Record<Attrs, BType> = {
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[Attrs.HP_MAX]: BType.VALUE, // 最大生命值 - 数值型
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[Attrs.MP_MAX]: BType.VALUE, // 最大魔法值 - 数值型
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[Attrs.SHIELD_MAX]: BType.VALUE, // 最大护盾值 - 数值型
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[Attrs.HP_REGEN]: BType.VALUE, // 生命回复 - 数值型
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[Attrs.HP_REGEN]: BType.RATIO, // 生命回复 - 百分比型
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[Attrs.MP_REGEN]: BType.VALUE, // 魔法回复 - 数值型
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[Attrs.LUCK]: BType.VALUE, // 幸运 - 数值型
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@@ -88,13 +88,8 @@ export const getPreAttr = (uuid:number)=>{
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let def=HeroInfo[uuid].def/HeroConf.MAX_DEF
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return {hp:hp,mp:mp,ap:ap,def:def}
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}
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export enum HeroUpSet {
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MP=5,
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HP=30,
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LVMP=10,
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LVHP=30,
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LVATK=5,
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LVDEF=1,
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export enum HRegen {
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HP=0.5
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}
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/**
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