refactor(hero): 重构英雄属性系统与受击特效
将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件 删除废弃的05-outline-glow资源文件 优化TalComp.ts中的代码格式 使用FlashSprite替换旧的受击特效实现
This commit is contained in:
@@ -14,9 +14,9 @@ const { ccclass } = _decorator;
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*/
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interface FightStats {
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aCount: number; // 普通攻击计数 - 用于 ACTION_COUNT 类型天赋
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sCount: number; // 技能使用计数 - 用于 SKILL_COUNT 类型天赋
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sCount: number; // 技能使用计数 - 用于 SKILL_COUNT 类型天赋
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dCount: number; // 受伤次数计数 - 用于 DAMAGE_COUNT 类型天赋
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level: number; // 当前等级 - 用于 LEVEL/LEVEL_UP 类型天赋
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level: number; // 当前等级 - 用于 LEVEL/LEVEL_UP 类型天赋
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}
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/**
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