refactor(hero): 重构英雄属性系统与受击特效

将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件
删除废弃的05-outline-glow资源文件
优化TalComp.ts中的代码格式
使用FlashSprite替换旧的受击特效实现
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walkpan
2025-11-15 10:52:39 +08:00
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@@ -14,9 +14,9 @@ const { ccclass } = _decorator;
*/
interface FightStats {
aCount: number; // 普通攻击计数 - 用于 ACTION_COUNT 类型天赋
sCount: number; // 技能使用计数 - 用于 SKILL_COUNT 类型天赋
sCount: number; // 技能使用计数 - 用于 SKILL_COUNT 类型天赋
dCount: number; // 受伤次数计数 - 用于 DAMAGE_COUNT 类型天赋
level: number; // 当前等级 - 用于 LEVEL/LEVEL_UP 类型天赋
level: number; // 当前等级 - 用于 LEVEL/LEVEL_UP 类型天赋
}
/**