feat(测试模式): 新增怪物技能测试覆盖功能并完善测试配置
修复怪物生成位置索引越界问题,通过对位置数组长度取模限制合法索引范围 新增测试模式专属的怪物技能覆盖逻辑,支持覆盖普攻及各类触发技能配置 扩展测试模式配置项,新增怪物生成数量、词缀配置以及全类型技能覆盖参数 优化 Rogue 关卡生成引擎,支持批量生成测试怪物并计算词缀属性加成
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@@ -311,12 +311,16 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
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let scale = -1;
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// 获取硬编码的占位点坐标,不再使用随机偏移
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const basePos = MissionMonCompComp.MON_POSITIONS[posIndex];
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const basePos = MissionMonCompComp.MON_POSITIONS[posIndex % MissionMonCompComp.MON_POSITIONS.length];
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const spawnX = basePos.x;
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const landingY = basePos.y + (monData.isBoss ? 6 : 0);
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const spawnPos: Vec3 = v3(spawnX, landingY + MissionMonCompComp.MON_DROP_HEIGHT, 0);
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this.globalSpawnOrder = (this.globalSpawnOrder + 1) % 999;
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// 如果存在测试技能覆盖,则传递下去(修改 mon.load 逻辑或者通过预存)
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// 为了避免侵入 Mon.ts 的原有逻辑,我们先预存
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(mon as any)._testSkills = monData.testSkills;
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mon.load(spawnPos, scale, monData.uuid, monData.isBoss, landingY, monLv, posIndex);
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// 设置渲染排序
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