feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑

1.  新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2.  实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3.  抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4.  为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5.  更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
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panFD
2026-07-30 13:46:21 +08:00
parent 14fdb0efa9
commit 42c63e6482
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@@ -77,6 +77,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
level: 1,//关卡等级
max_mission: 4,//最大关卡
coin: 0,
refresh_stone: 0,//刷新石(刷新卡池时优先消耗,不足时消耗金币)
time: 15 * 60,//游戏时间
},
scores: {