From 426dc2489928be2ec59758f41a938b236249943c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: pan Date: Wed, 12 Aug 2026 09:45:46 +0800 Subject: [PATCH] feat(config): add official recommended hero combo configurations MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 新增官方推荐英雄阵容配置,包含6套标准铁三角阵容,支持新手引导、阵容UI展示与自动布阵使用,同时提供低配替代阵容供新手期使用。 --- assets/script/game/common/config/heroSet.ts | 67 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 67 insertions(+) diff --git a/assets/script/game/common/config/heroSet.ts b/assets/script/game/common/config/heroSet.ts index 4319b934..0e29cabe 100644 --- a/assets/script/game/common/config/heroSet.ts +++ b/assets/script/game/common/config/heroSet.ts @@ -853,6 +853,73 @@ export const HeroList: number[] = [ 5401, 5402, 5403, 5404, 5405, ]; +// ==================== 英雄推荐阵容配置 ==================== + +/** + * 推荐阵容条目。 + * Why: 场上最多 3 个英雄(FightSet.HERO_MAX_NUM),围绕"发动机 → 增益 → 主C"铁三角结构 + * 预置官方配合组合,供抽卡引导、阵容推荐 UI 与 AI 自动布阵消费。 + */ +export interface HeroComboInfo { + uuid: number; // 阵容唯一标识(8000 段) + name: string; // 阵容名称(体现流派) + heroes: number[]; // 英雄 uuid 列表,固定 3 个;索引 0=前排,其余按站位从近到远 + desc: string; // 配合思路说明(信息面板展示) + low_heroes?: number[]; // 低配替代阵容(card_lv 1~2,供新手期引导) +} + +/** + * 推荐阵容表。 + * 设计原则: + * 1. 铁三角结构:1 前排(坦克/献祭)+ 1 增益(光环/先手)+ 1 主C + * 2. 乘区分散:攻击/暴击/暴伤/攻速各占独立乘区,组合优先覆盖不同乘区避免稀释 + * 3. 发动机冗余:献祭/反击流的发动机依赖前排挨打或死亡,revive 卡(5401/5403/5404)负责重复点火 + */ +export const HeroComboSet: Record = { + // 8001 暴击爆发流 — 暴击率与暴伤双乘区互不稀释,成型最强 + 8001: { + uuid: 8001, name: "暴击爆发流", + heroes: [5301, 5302, 5402], + desc: "复仇守护者挨打为全队提供暴击率,破灭游侠普攻为队友叠加暴伤,战歌游侠以极速普攻吃满暴击×暴伤双乘区完成收割。", + }, + // 8002 献祭复活流 — revive 让死亡发动机循环点火 + 8002: { + uuid: 8002, name: "献祭复活流", + heroes: [5403, 5303, 5102], + desc: "凤凰祭司死亡为全队加攻击与护盾,复活后可再次献祭;亡语刺客死亡送出暴击+暴伤双增益,全部灌给主C致命杀手。", + low_heroes: [5003, 5103, 5002], + }, + // 8003 铁桶反击流 — 挨打次数越多增益越多,最稳 + 8003: { + uuid: 8003, name: "铁桶反击流", + heroes: [5401, 5201, 5405], + desc: "双前排持续挨打:怒血勇士为全队永久叠加攻击,不灭战魂自我强化并以复活兜底;圣言诗人治疗+生命光环保证前排挨得起。", + }, + // 8004 先手速攻流 — 开局 buff 窗口内快速收割,短回合最强 + 8004: { + uuid: 8004, name: "先手速攻流", + heroes: [5304, 5004, 5002], + desc: "战吼术士与破晓先知双重开局战吼直接拉满全队攻击,影袭刺客凭最快攻速与自身攻击滚雪球在增益窗口内结束战斗。", + low_heroes: [5004, 5005, 5002], + }, + // 8005 双光环平A流 — 攻击×攻速光环乘算,低配易成型 + 8005: { + uuid: 8005, name: "双光环平A流", + heroes: [5101, 5005, 5105], + desc: "战歌法师攻击光环与风怒先知攻速光环互相乘算,不死斗士前排自我回血稳站,全队普攻输出被双光环持续放大。", + low_heroes: [5001, 5005, 5105], + }, + // 8006 续航消耗流 — 双奶抬血线,克制高血 Boss 的持久战 + 8006: { + uuid: 8006, name: "续航消耗流", + heroes: [5101, 5405, 5106], + desc: "不死斗士受击回血顶前排,圣言诗人治疗+生命光环抬全队血线,破甲射手以穿透增益磨掉高血 Boss,专打持久战。", + }, +}; + +/** 推荐阵容 id 列表(按品质/成型难度排序,供 UI 顺序展示) */ +export const HeroComboList: number[] = [8001, 8002, 8003, 8004, 8005, 8006]; + // ==================== 英雄强度评分公式 ==================== /** 英雄强度公式调参权重(可在编辑器或运行时热调)