refactor(game): 重构云端数据同步逻辑并提取公共方法

- 将 `getCloudData` 中的冲突解决逻辑提取为独立的 `syncWithCloudData` 方法
- 修改 `getCloudData` 返回 Promise 以支持调用方等待
- 在 `Initialize` 中统一使用 `gameDataSync.syncWithCloudData` 处理数据合并
- 移除 `Initialize` 中重复的 `isWxClient` 方法,复用 `GameDataSync` 中的实现
- 简化 `loadFromCloud` 方法,将登录后数据处理委托给 `syncWithCloudData`
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2026-04-28 16:25:18 +08:00
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@@ -14,6 +14,7 @@ import { LoadingViewComp } from "./view/LoadingViewComp";
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
import { WxCloudApi } from "../wx_clound_client_api/WxCloudApi";
import { mLogger } from "../common/Logger";
import { gameDataSync } from "../common/GameDataSync";
/**
* 游戏进入初始化模块
@@ -85,13 +86,6 @@ export class Initialize extends ecs.Entity {
oops.res.loadDir("common", next);
});
}
/**
* 判断是否为微信客户端
*/
private isWxClient(): boolean {
// 检查是否存在微信API
return typeof wx !== 'undefined' && typeof (wx as any).getSystemInfoSync === 'function';
}
/**
* 统一的游戏数据加载流程
@@ -102,7 +96,7 @@ export class Initialize extends ecs.Entity {
try {
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 开始统一数据加载流程...");
if (this.isWxClient()) {
if (gameDataSync.isWxClient()) {
// 微信客户端:加载云端数据
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 检测到微信客户端,使用云端数据");
await this.loadFromCloud();
@@ -130,36 +124,33 @@ export class Initialize extends ecs.Entity {
const loginResult = await WxCloudApi.login();
const response = loginResult.result;
if (loginResult.result.code === 200) {
if (response && response.code === 200) {
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 云端登录成功");
smc.updateCloudData()
const cloudData = loginResult.result.data;
try {
// 直接覆盖基础游戏数据
if (cloudData.openid) {
smc.openid=cloudData.openid
}
// 直接覆盖出战英雄配置
if (cloudData.game_data) {
let gameDate=cloudData.game_data
if( gameDate.gold ) smc.vmdata.gold=gameDate.gold
if( gameDate.heros ) smc.heros=gameDate.heros
if( gameDate.fight_hero ) smc.fight_hero=gameDate.fight_hero
}
} catch (error) {
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', `[SMC]: 数据覆盖失败:`, error);
const cloudData = response.data;
if (cloudData && cloudData.openid) {
smc.openid = cloudData.openid;
}
// 将 login 获取的 game_data 封装为统一下发格式,交给 gameDataSync 对比与合并
const formattedCloudData = {
openid: cloudData?.openid || '',
data: cloudData?.game_data || {}
};
gameDataSync.syncWithCloudData(formattedCloudData);
} else {
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 云端登录失败:", response.msg);
// 登录失败时使用本地数据 游戏需要退出
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 云端登录失败:", response.msg);
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 云端登录失败:", response?.msg);
// 登录失败时使用本地数据
gameDataSync.syncWithCloudData(null);
}
} catch (error) {
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 云端数据加载异常:", error);
// 异常时使用本地数据 游戏需要退出
// 异常时使用本地数据兜底
gameDataSync.syncWithCloudData(null);
}
}
@@ -168,10 +159,8 @@ export class Initialize extends ecs.Entity {
*/
private async loadFromLocalDebug() {
try {
// 使用本地调试API模拟云端接口
// 用本地调试数据覆盖客户端数据
gameDataSync.syncWithCloudData(null);
} catch (error) {
mLogger.log(this.debugMode, 'Initialize', "[Initialize]: 本地调试数据加载异常:", error);
}