refactor(config): 统一卡池等级与升级波次的数据源

1. 将卡池等级上限从硬编码改为引用FightSet.MAX_CARD_POOL_LEVEL
2. 提取卡池升级波次配置到GameSet中作为单一数据源
3. 移除MissionComp中的硬编码波次配置,改为引用全局配置
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2026-06-19 08:38:39 +08:00
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@@ -43,10 +43,21 @@ export enum FightSet {
WAVE_HEAL_RATE = 0.5, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例
PUNCTURE_DOWN = 50,
REFRESH_COST = 1,
BASE_COST=3
BASE_COST = 3,
// 刷新成本
/** 卡池等级上限(对应 CardLV 最大值) */
MAX_CARD_POOL_LEVEL = 5,
}
/**
* 卡池升级波次配置(单一数据源)。
* 索引 i 对应目标等级 = i + 2
* - 第 1 个波次 → 升至 LV2
* - 第 2 个波次 → 升至 LV3
* - 依此类推,上限为 FightSet.MAX_CARD_POOL_LEVEL
*/
export const CARD_POOL_UPGRADE_WAVES: number[] = [4, 7, 10, 13];
export const laneIdx = {
2: [-180, 90],
1: [-180, 0],