feat: 完成肉鸽回合制游戏核心玩法迭代

新增连杀系统、金币飞行特效、波次HUD、屏幕震动等表现功能,重构怪物刷出逻辑与难度动态调节,调整回合回血比例,优化游戏节奏与体验。

主要变更:
1.  调整回合回血比例从0.5到0.4,优化前期节奏
2.  新增连杀计数与奖励系统,支持5/10/20连杀触发对应表现
3.  实现怪物死亡掉落金币的抛物线飞行特效
4.  增加波次进度HUD,显示剩余怪物与全局回合进度
5.  新增屏幕震动工具与战斗横幅统一展示系统
6.  重构怪物刷出逻辑,支持按回合类型调整刷怪间隔,加入清场加速机制
7.  优化动态难度调节算法,增加滞回与指数平滑,避免难度突变
8.  新增Boss预警、登场事件与回合清屏事件,完善事件总线
9.  调整怪物数量阈值与回合倒计时档位,适配新的节奏设计
This commit is contained in:
pan
2026-08-11 19:00:23 +08:00
parent d57f4c14e0
commit 409113e269
12 changed files with 904 additions and 80 deletions

View File

@@ -46,7 +46,7 @@ export enum FightSet {
CSKILL_START_X = -340,
CSKILL_START_Y = 30,
SHIELD_MAX = 5,
WAVE_HEAL_RATE = 0.5, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例
WAVE_HEAL_RATE = 0.4, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例(与 DDA 放水兜底分层:回血保节奏,放水防崩盘)
PUNCTURE_DOWN = 50,
REFRESH_COST = 2,
BASE_COST = 5,