feat: 完成肉鸽回合制游戏核心玩法迭代
新增连杀系统、金币飞行特效、波次HUD、屏幕震动等表现功能,重构怪物刷出逻辑与难度动态调节,调整回合回血比例,优化游戏节奏与体验。 主要变更: 1. 调整回合回血比例从0.5到0.4,优化前期节奏 2. 新增连杀计数与奖励系统,支持5/10/20连杀触发对应表现 3. 实现怪物死亡掉落金币的抛物线飞行特效 4. 增加波次进度HUD,显示剩余怪物与全局回合进度 5. 新增屏幕震动工具与战斗横幅统一展示系统 6. 重构怪物刷出逻辑,支持按回合类型调整刷怪间隔,加入清场加速机制 7. 优化动态难度调节算法,增加滞回与指数平滑,避免难度突变 8. 新增Boss预警、登场事件与回合清屏事件,完善事件总线 9. 调整怪物数量阈值与回合倒计时档位,适配新的节奏设计
This commit is contained in:
@@ -85,6 +85,8 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
game_pause: false,
|
||||
mission_data: {
|
||||
mon_num: 0,//怪物数量
|
||||
pending_mon_num: 0,//待刷出怪物数量(MissionMonComp 每帧写入,供回合结束检测与 HUD 进度)
|
||||
wave_early_skip: 0,//本回合清场加速累计节省的秒数(MissionComp 用于还原 DDA 判定口径)
|
||||
hero_num: 0,//英雄数量
|
||||
hero_max_num: FightSet.HERO_MAX_NUM,//英雄可召唤上限
|
||||
hero_extend_max_num: FightSet.HERO_MAX_NUM + 1,//英雄可拓展上限
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user