refactor(map): 移除卡牌购买限购逻辑,改为可重复购买

1. 重构SCardComp、ItemListComp、EquipListComp的isPurchased注释与逻辑,不再用于限制重复购买
2. 删除MissionCardComp中的跨波次购买记录集合与相关监听、标记逻辑
3. 调整购买按钮逻辑,购买后保持可见不再隐藏
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2026-08-03 17:25:31 +08:00
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commit 3fe6325830
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@@ -72,7 +72,7 @@ export class ItemListComp extends CCComp {
/** 当前商品的卡牌配置 */
private cardData: CardConfig | null = null;
/** 是否已购买 */
/** 购买/逝去动画播放中标记(仅用于跳过新卡的普通逝去动画,不影响再次购买 */
private isPurchased: boolean = false;
/** 透明度组件(用于淡入淡出动画) */
private opacityComp: UIOpacity | null = null;
@@ -330,10 +330,10 @@ export class ItemListComp extends CCComp {
* 2. 根据卡牌类型派发对应事件:
* - 装备卡trigger_type=Field→ UseEquipCard → MissEquipComp
* - 商品/药品卡kind=Potion→ UseItemCard → MissSkillsComp一次性 buff 技能)
* 3. 标记已购买,隐藏购买按钮
* 3. 播放购买动画,购买后可继续购买(购买按钮保持可见)
*/
private onBuyClick() {
if (!this.cardData || this.isPurchased) return;
if (!this.cardData) return;
// 播放按钮点击回弹动画
this.playBtnClickAnim();
@@ -380,25 +380,17 @@ export class ItemListComp extends CCComp {
});
}
// 标记已购买
this.isPurchased = true;
if (this.buy_node) {
this.buy_node.active = false;
}
// 播放购买动画(卡牌放大 + 淡出)
this.isPurchased = true;
this.playPurchaseAnim();
// 派发 CardUsed 事件,触发整池刷新
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.CardUsed, this);
}
/** 标记为已购买状态(用于跨波次保持购买记录 */
/** 标记购买动画播放中(供外部在刷新前保持动画状态,不再用于限购 */
setPurchased(): void {
this.isPurchased = true;
if (this.buy_node) {
this.buy_node.active = false;
}
}
/** ECS 组件移除时销毁节点 */