feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI
1. 新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示 2. 扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递 3. 新增list-me列表预制体及其元数据 4. 调整部分UI精灵帧与布局参数 5. 修复技能名称显示调用参数不匹配问题
This commit is contained in:
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"a": 206
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"__id__": 295
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
"x": 0,
|
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|
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|
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|
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|
},
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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"_string": "召唤",
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
||||||
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|
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|
||||||
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
||||||
|
"__id__": 307
|
||||||
|
},
|
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|
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|
||||||
|
"__id__": 321
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"height": 64.8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "94GKNoSM1MwIqd0zy183DD"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "57KHqoGQRBmIdHCIXwuEoC",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@@ -5677,7 +6070,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
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|
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|
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|
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1226
assets/resources/gui/element/list-me.prefab
Normal file
1226
assets/resources/gui/element/list-me.prefab
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
13
assets/resources/gui/element/list-me.prefab.meta
Normal file
13
assets/resources/gui/element/list-me.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -185,10 +185,10 @@
|
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"a": 255
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|
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|
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|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"_isTrimmedMode": true,
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"_useGrayscale": false,
|
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|
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|
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|
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|
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"_id": ""
|
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|
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@@ -279,8 +282,8 @@
|
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -577,8 +580,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_lscale": {
|
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"__type__": "cc.Vec3",
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|
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|
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|
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|
},
|
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"_mobility": 0,
|
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@@ -713,8 +716,8 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
"y": 8.188,
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"z": 0
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|
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@@ -872,8 +875,8 @@
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Vec3",
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"z": 0
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"_lrot": {
|
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@@ -952,8 +955,8 @@
|
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|
"_string": "999999",
|
||||||
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|
"_horizontalAlign": 0,
|
||||||
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|
"_verticalAlign": 1,
|
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"_actualFontSize": 31,
|
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"_fontSize": 30,
|
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"_fontFamily": "Arial",
|
"_fontFamily": "Arial",
|
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|
"_lineHeight": 40,
|
||||||
"_overflow": 2,
|
"_overflow": 2,
|
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@@ -1031,8 +1034,8 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"z": 1
|
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|
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|
"_mobility": 0,
|
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|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -3292,7 +3292,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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@@ -3304,8 +3304,8 @@
|
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|
"_lscale": {
|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
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|
||||||
"y": 1,
|
"y": 1.5,
|
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|
"z": 1
|
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|
},
|
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|
"_mobility": 0,
|
||||||
@@ -3332,8 +3332,8 @@
|
|||||||
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|
},
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"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 740,
|
"width": 540,
|
||||||
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|
"height": 117
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
@@ -3369,12 +3369,12 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
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"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@98637",
|
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@4dd1c",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_type": 0,
|
||||||
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|
"_fillType": 0,
|
||||||
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|
"_sizeMode": 1,
|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
"x": 0,
|
||||||
@@ -3384,7 +3384,10 @@
|
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|
"_fillRange": 0,
|
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"_isTrimmedMode": true,
|
"_isTrimmedMode": true,
|
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"_useGrayscale": false,
|
"_useGrayscale": false,
|
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|
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|
||||||
|
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
|
||||||
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3399,15 +3402,15 @@
|
|||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 134
|
"__id__": 134
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": false,
|
||||||
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|
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|
||||||
"__id__": 140
|
"__id__": 140
|
||||||
},
|
},
|
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|
"_alignFlags": 41,
|
||||||
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|
"_target": null,
|
||||||
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|
"_left": 90,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"_bottom": 0,
|
||||||
"_horizontalCenter": 0,
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
"_verticalCenter": 0,
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
@@ -3629,10 +3632,10 @@
|
|||||||
"__id__": 151
|
"__id__": 151
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"asset": {
|
||||||
"__uuid__": "0c80c911-642f-423a-8ebb-98aebbbe2ef0",
|
"__uuid__": "b2a3067a-af88-4ff7-acdd-7474b8a163d8",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 153
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -3640,7 +3643,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.PrefabInstance",
|
"__type__": "cc.PrefabInstance",
|
||||||
"fileId": "50AgFB9kROhppT8Q5wAY6S",
|
"fileId": "e722VC+kdPfqeaFe1joI7B",
|
||||||
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|
"prefabRootNode": {
|
||||||
"__id__": 1
|
"__id__": 1
|
||||||
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|
},
|
||||||
@@ -3670,12 +3673,12 @@
|
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|
"propertyPath": [
|
||||||
"_name"
|
"_name"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"value": "melist"
|
"value": "list-me"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
"localID": [
|
"localID": [
|
||||||
"70V66T2DlAP7ksTOaOBDja"
|
"43WU05gfVAPr5YF69YW+M4"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -4318,7 +4321,7 @@
|
|||||||
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"melist_prefab": {
|
"melist_prefab": {
|
||||||
"__uuid__": "0c80c911-642f-423a-8ebb-98aebbbe2ef0",
|
"__uuid__": "b2a3067a-af88-4ff7-acdd-7474b8a163d8",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
|
|||||||
@@ -11708,10 +11708,10 @@
|
|||||||
"height": 98,
|
"height": 98,
|
||||||
"rawWidth": 96,
|
"rawWidth": 96,
|
||||||
"rawHeight": 98,
|
"rawHeight": 98,
|
||||||
"borderTop": 0,
|
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|
||||||
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|
"borderBottom": 49,
|
||||||
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|
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|
||||||
"borderRight": 0,
|
"borderRight": 48,
|
||||||
"packable": true,
|
"packable": true,
|
||||||
"pixelsToUnit": 100,
|
"pixelsToUnit": 100,
|
||||||
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|
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|
||||||
@@ -11800,8 +11800,8 @@
|
|||||||
"height": 237,
|
"height": 237,
|
||||||
"rawWidth": 117,
|
"rawWidth": 117,
|
||||||
"rawHeight": 237,
|
"rawHeight": 237,
|
||||||
"borderTop": 300,
|
"borderTop": 134,
|
||||||
"borderBottom": 23,
|
"borderBottom": 0,
|
||||||
"borderLeft": 0,
|
"borderLeft": 0,
|
||||||
"borderRight": 0,
|
"borderRight": 0,
|
||||||
"packable": true,
|
"packable": true,
|
||||||
|
|||||||
@@ -249,7 +249,7 @@ export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpd
|
|||||||
// 触发复活动画
|
// 触发复活动画
|
||||||
if (targetView && reviveSkillConf) {
|
if (targetView && reviveSkillConf) {
|
||||||
targetView.playReady(reviveSkillConf.readyAnm);
|
targetView.playReady(reviveSkillConf.readyAnm);
|
||||||
targetView.skill_name('', reviveSkillConf.uuid);
|
targetView.skill_name('', reviveSkillConf.uuid, SkillTriggerType.Revive);
|
||||||
// 延迟 0.5 秒后恢复状态,让特效有时间播放,同时也能体现“正在复活”的过程
|
// 延迟 0.5 秒后恢复状态,让特效有时间播放,同时也能体现“正在复活”的过程
|
||||||
targetView.scheduleOnce(() => {
|
targetView.scheduleOnce(() => {
|
||||||
if (targetView.node && targetView.node.isValid) {
|
if (targetView.node && targetView.node.isValid) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -321,10 +321,10 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
Tooltip.load(pos, type, value, s_uuid, this.node);
|
Tooltip.load(pos, type, value, s_uuid, this.node);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/** 技能提示 */
|
/** 技能提示 */
|
||||||
public skill_name(value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 50) {
|
public skill_name(value: string = "", s_uuid: number = 1001, triggerType: string = "", y: number = 50) {
|
||||||
let pos = v3(0, 60);
|
let pos = v3(0, 60);
|
||||||
pos.y = pos.y + y;
|
pos.y = pos.y + y;
|
||||||
Tooltip.load(pos, TooltipTypes.skill, value, s_uuid, this.node);
|
Tooltip.load(pos, TooltipTypes.skill, value, s_uuid, this.node, 1, this.model?.fac ?? FacSet.MON, triggerType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/** 血量提示(伤害数字) */
|
/** 血量提示(伤害数字) */
|
||||||
private hp_tip(type: number = 1, value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 0) {
|
private hp_tip(type: number = 1, value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 0) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ export class SCastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
|
|||||||
if(castTimes >1){
|
if(castTimes >1){
|
||||||
val = "*"+castTimes.toString
|
val = "*"+castTimes.toString
|
||||||
}
|
}
|
||||||
heroView.skill_name(val,s_uuid)
|
heroView.skill_name(val,s_uuid,triggerType)
|
||||||
for (let i = 0; i < castTimes; i++) {
|
for (let i = 0; i < castTimes; i++) {
|
||||||
if (!heroView.node || !heroView.node.isValid) return;
|
if (!heroView.node || !heroView.node.isValid) return;
|
||||||
if (isFriendly) {
|
if (isFriendly) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ export class Tooltip extends ecs.Entity {
|
|||||||
this.remove(TooltipCom);
|
this.remove(TooltipCom);
|
||||||
super.destroy();
|
super.destroy();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,type:number=1,vaule:string="",s_uuid:number=1001,parent:any=null,cd:number=1,fac:number=FacSet.MON) {
|
static load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,type:number=1,vaule:string="",s_uuid:number=1001,parent:any=null,cd:number=1,fac:number=FacSet.MON,triggerType:string="") {
|
||||||
let node: Node;
|
let node: Node;
|
||||||
if (Tooltip.pool.size() > 0) {
|
if (Tooltip.pool.size() > 0) {
|
||||||
node = Tooltip.pool.get()!;
|
node = Tooltip.pool.get()!;
|
||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ export class Tooltip extends ecs.Entity {
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|||||||
node.active = true;
|
node.active = true;
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||||||
|
|
||||||
var sv = node.getComponent(TooltipCom)!;
|
var sv = node.getComponent(TooltipCom)!;
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||||||
sv.init(type, vaule, s_uuid, fac);
|
sv.init(type, vaule, s_uuid, fac, triggerType);
|
||||||
|
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||||||
// this.add(sv); // 不要添加到单例实体上,否则会覆盖或导致单例被销毁
|
// this.add(sv); // 不要添加到单例实体上,否则会覆盖或导致单例被销毁
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ec
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|||||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||||
import { SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
|
import { SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
|
||||||
import { FacSet, TooltipTypes } from "../common/config/GameSet";
|
import { FacSet, TooltipTypes } from "../common/config/GameSet";
|
||||||
|
import { SkillTriggerType } from "../common/config/heroSet";
|
||||||
import { Tooltip } from "./Tooltip";
|
import { Tooltip } from "./Tooltip";
|
||||||
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
@@ -28,6 +29,8 @@ export class TooltipCom extends CCComp {
|
|||||||
value: string = "";
|
value: string = "";
|
||||||
s_uuid: number = 1001;
|
s_uuid: number = 1001;
|
||||||
fac: number = FacSet.MON;
|
fac: number = FacSet.MON;
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||||||
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/** 当前技能喊话对应的触发类型(空字符串表示普通主动技能) */
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|
triggerType: string = "";
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||||||
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||||||
// 动画参数配置
|
// 动画参数配置
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||||||
private readonly popDuration = 0.15;
|
private readonly popDuration = 0.15;
|
||||||
@@ -42,11 +45,12 @@ export class TooltipCom extends CCComp {
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|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/** 初始化并播放动画 */
|
/** 初始化并播放动画 */
|
||||||
init(type: number, value: string, uuid: number, fac: number = FacSet.MON) {
|
init(type: number, value: string, uuid: number, fac: number = FacSet.MON, triggerType: string = "") {
|
||||||
this.stype = type;
|
this.stype = type;
|
||||||
this.value = value;
|
this.value = value;
|
||||||
this.s_uuid = uuid;
|
this.s_uuid = uuid;
|
||||||
this.fac = fac;
|
this.fac = fac;
|
||||||
|
this.triggerType = triggerType;
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化或获取 UIOpacity 组件
|
// 初始化或获取 UIOpacity 组件
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||||||
this._uiOpacity = this.node.getComponent(UIOpacity);
|
this._uiOpacity = this.node.getComponent(UIOpacity);
|
||||||
@@ -119,6 +123,8 @@ export class TooltipCom extends CCComp {
|
|||||||
this.setupLabel("skill", "name", skillName+this.value);
|
this.setupLabel("skill", "name", skillName+this.value);
|
||||||
// this.node.setPosition(v3(this.node.position.x, currentY));
|
// this.node.setPosition(v3(this.node.position.x, currentY));
|
||||||
this.node.setSiblingIndex(topSiblingIndex);
|
this.node.setSiblingIndex(topSiblingIndex);
|
||||||
|
// 根据触发类型激活对应的背景标识(追击/反击/起手/生息/亡语/复活)
|
||||||
|
this.setupTriggerBg(this.triggerType);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case TooltipTypes.uskill:
|
case TooltipTypes.uskill:
|
||||||
this.setupLabel("uskill", "name", this.value);
|
this.setupLabel("uskill", "name", this.value);
|
||||||
@@ -159,6 +165,34 @@ export class TooltipCom extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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|
* 根据技能触发类型激活对应的背景标识节点
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||||||
|
* 仅 TooltipTypes.skill 走此分支,其他飘字类型不受影响
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||||||
|
* 对象池复用场景下先统一关闭所有 _bg,避免上一次的状态残留
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||||||
|
*/
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||||||
|
private setupTriggerBg(triggerType: string) {
|
||||||
|
// 先关闭所有触发类型背景,防止节点池复用时残留
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||||||
|
this.atking_bg && (this.atking_bg.active = false);
|
||||||
|
this.atked_bg && (this.atked_bg.active = false);
|
||||||
|
this.fstart_bg && (this.fstart_bg.active = false);
|
||||||
|
this.fend_bg && (this.fend_bg.active = false);
|
||||||
|
this.dead_bg && (this.dead_bg.active = false);
|
||||||
|
this.revive_bg && (this.revive_bg.active = false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!triggerType) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const bgMap: Record<string, Node | null> = {
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||||||
|
[SkillTriggerType.Atking]: this.atking_bg,
|
||||||
|
[SkillTriggerType.Atked]: this.atked_bg,
|
||||||
|
[SkillTriggerType.FStart]: this.fstart_bg,
|
||||||
|
[SkillTriggerType.FEnd]: this.fend_bg,
|
||||||
|
[SkillTriggerType.Dead]: this.dead_bg,
|
||||||
|
[SkillTriggerType.Revive]: this.revive_bg,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const bg = bgMap[triggerType];
|
||||||
|
if (bg) bg.active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
playAnimation(scaleMax: number, isCrit: boolean, isHeal: boolean, sx: number = 1) {
|
playAnimation(scaleMax: number, isCrit: boolean, isHeal: boolean, sx: number = 1) {
|
||||||
// 随机 X 轴偏移 (防止重叠)
|
// 随机 X 轴偏移 (防止重叠)
|
||||||
const randomX = (Math.random() - 0.5) * 60;
|
const randomX = (Math.random() - 0.5) * 60;
|
||||||
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