feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI

1.  新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示
2.  扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递
3.  新增list-me列表预制体及其元数据
4.  调整部分UI精灵帧与布局参数
5.  修复技能名称显示调用参数不匹配问题
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2026-06-19 15:40:28 +08:00
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commit 3d7c9bfe54
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@@ -60,7 +60,7 @@ export class Tooltip extends ecs.Entity {
this.remove(TooltipCom);
super.destroy();
}
static load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,type:number=1,vaule:string="",s_uuid:number=1001,parent:any=null,cd:number=1,fac:number=FacSet.MON) {
static load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,type:number=1,vaule:string="",s_uuid:number=1001,parent:any=null,cd:number=1,fac:number=FacSet.MON,triggerType:string="") {
let node: Node;
if (Tooltip.pool.size() > 0) {
node = Tooltip.pool.get()!;
@@ -75,7 +75,7 @@ export class Tooltip extends ecs.Entity {
node.active = true;
var sv = node.getComponent(TooltipCom)!;
sv.init(type, vaule, s_uuid, fac);
sv.init(type, vaule, s_uuid, fac, triggerType);
// this.add(sv); // 不要添加到单例实体上,否则会覆盖或导致单例被销毁
}