fix(ui): 调整多个英雄和地图的节点位置与缩放
- 调整 mo3, mo4, mo5, mo6, mud1, mud2, mud3 英雄的 Y 轴位置和缩放比例,使其视觉对齐更合理 - 调整 map_rpg 中特定节点的 Y 轴位置和底部边距,优化界面布局 - 移除 map_rpg 和 mo3.prefab 中未使用的属性字段以简化结构
This commit is contained in:
@@ -105,7 +105,7 @@
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"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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"x": 0,
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"y": 4.796,
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"y": 4.003,
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"z": 0
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},
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"_lrot": {
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@@ -250,7 +250,7 @@
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"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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"x": 0,
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"y": -38.885,
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"y": -40.734,
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"z": 0
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},
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"_lrot": {
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