fix(战斗): 调整技能攻击参数和冰冻逻辑
- 提高部分技能攻击的Y轴偏移量,优化命中判定 - 将冰冻基础时间从1秒调整为3秒,增强控制效果 - 修复冰冻时间叠加逻辑,改为取最大值避免重复叠加 - 修复冰冻触发条件,避免对已冰冻目标重复触发 - 调整英雄进度条总长度,优化UI显示
This commit is contained in:
@@ -1239,7 +1239,7 @@
|
|||||||
"__id__": 36
|
"__id__": 36
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mode": 0,
|
"_mode": 0,
|
||||||
"_totalLength": 70,
|
"_totalLength": 50,
|
||||||
"_progress": 1,
|
"_progress": 1,
|
||||||
"_reverse": false,
|
"_reverse": false,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -1769,7 +1769,7 @@
|
|||||||
"__id__": 60
|
"__id__": 60
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mode": 0,
|
"_mode": 0,
|
||||||
"_totalLength": 70,
|
"_totalLength": 50,
|
||||||
"_progress": 1,
|
"_progress": 1,
|
||||||
"_reverse": false,
|
"_reverse": false,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@
|
|||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 10,
|
"atk_x": 10,
|
||||||
"atk_y": 15,
|
"atk_y": 25,
|
||||||
"debugMode": false,
|
"debugMode": false,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@
|
|||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 10,
|
"atk_x": 10,
|
||||||
"atk_y": 15,
|
"atk_y": 25,
|
||||||
"debugMode": false,
|
"debugMode": false,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@
|
|||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 10,
|
"atk_x": 10,
|
||||||
"atk_y": 15,
|
"atk_y": 25,
|
||||||
"debugMode": true,
|
"debugMode": true,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@
|
|||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 10,
|
"atk_x": 10,
|
||||||
"atk_y": 15,
|
"atk_y": 20,
|
||||||
"debugMode": true,
|
"debugMode": true,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@
|
|||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 10,
|
"atk_x": 10,
|
||||||
"atk_y": 15,
|
"atk_y": 25,
|
||||||
"debugMode": true,
|
"debugMode": true,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@
|
|||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 10,
|
"atk_x": 10,
|
||||||
"atk_y": 15,
|
"atk_y": 20,
|
||||||
"debugMode": true,
|
"debugMode": true,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -80,7 +80,7 @@ export enum FightSet {
|
|||||||
BACK_RANG=30,//后退范围
|
BACK_RANG=30,//后退范围
|
||||||
FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
|
FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
|
||||||
BACK_CHANCE=40,//击退概率
|
BACK_CHANCE=40,//击退概率
|
||||||
FROST_TIME=1,//冰冻时间
|
FROST_TIME=3,//冰冻时间
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -150,13 +150,16 @@ export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpd
|
|||||||
|
|
||||||
// 击退和冰冻判定
|
// 击退和冰冻判定
|
||||||
const isBack = this.checkChance((damageEvent.Attrs[Attrs.back_chance] || 0));
|
const isBack = this.checkChance((damageEvent.Attrs[Attrs.back_chance] || 0));
|
||||||
const isFrost = this.checkChance(damageEvent.Attrs[Attrs.freeze_chance]);
|
const freezeChance = damageEvent.Attrs[Attrs.freeze_chance] || 0;
|
||||||
|
const isFrost = !TAttrsComp.isFrost() && this.checkChance(freezeChance);
|
||||||
// ✅ 触发视图层表现(伤害数字、受击动画、后退,冰冻)
|
// ✅ 触发视图层表现(伤害数字、受击动画、后退,冰冻)
|
||||||
if (targetView) {
|
if (targetView) {
|
||||||
targetView.do_atked(damage, isCrit, damageEvent.s_uuid, isBack);
|
targetView.do_atked(damage, isCrit, damageEvent.s_uuid, isBack);
|
||||||
targetView.playEnd(skillConf.endAnm);
|
targetView.playEnd(skillConf.endAnm);
|
||||||
if(isFrost) TAttrsComp.toFrost();
|
if (isFrost) {
|
||||||
targetView.in_iced(TAttrsComp.frost_end_time);
|
TAttrsComp.toFrost();
|
||||||
|
targetView.in_iced(TAttrsComp.frost_end_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,8 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
toFrost(time: number=1) {
|
toFrost(time: number=1) {
|
||||||
this.frost_end_time += FightSet.FROST_TIME*time;
|
const frostTime = FightSet.FROST_TIME * time;
|
||||||
|
this.frost_end_time = Math.max(this.frost_end_time, frostTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
updateCD(dt: number){
|
updateCD(dt: number){
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user