fix(战斗): 调整技能攻击参数和冰冻逻辑
- 提高部分技能攻击的Y轴偏移量,优化命中判定 - 将冰冻基础时间从1秒调整为3秒,增强控制效果 - 修复冰冻时间叠加逻辑,改为取最大值避免重复叠加 - 修复冰冻触发条件,避免对已冰冻目标重复触发 - 调整英雄进度条总长度,优化UI显示
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@@ -80,7 +80,7 @@ export enum FightSet {
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BACK_RANG=30,//后退范围
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FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
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BACK_CHANCE=40,//击退概率
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FROST_TIME=1,//冰冻时间
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FROST_TIME=3,//冰冻时间
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}
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