fix(战斗): 调整技能攻击参数和冰冻逻辑

- 提高部分技能攻击的Y轴偏移量,优化命中判定
- 将冰冻基础时间从1秒调整为3秒,增强控制效果
- 修复冰冻时间叠加逻辑,改为取最大值避免重复叠加
- 修复冰冻触发条件,避免对已冰冻目标重复触发
- 调整英雄进度条总长度,优化UI显示
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panw
2026-03-26 16:30:00 +08:00
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@@ -80,7 +80,7 @@ export enum FightSet {
BACK_RANG=30,//后退范围
FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
BACK_CHANCE=40,//击退概率
FROST_TIME=1,//冰冻时间
FROST_TIME=3,//冰冻时间
}