docs: add roguelike刷怪系统全套GDD文档

新增了肉鸽刷怪系统的完整设计文档,包括系统概述、核心规则、详细设计、公式推导、边界情况、依赖关系等内容,同时添加了系统索引和评审记录文档,完善了项目的GDD体系。
This commit is contained in:
walkpan
2026-05-15 12:22:09 +08:00
parent e194132731
commit 3893ec33d7
3 changed files with 587 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
# Review Log: rogue-spawning.md
## Review — 2026-05-15 — Verdict: MAJOR REVISION NEEDED
Scope signal: XL
Specialists: game-designer, systems-designer, qa-lead, level-designer, creative-director
Blocking items: 10 | Recommended: 9 | Nice-to-have: 7
Summary: 首次评审发现 10 个阻塞项,核心问题包括自适应因子双重叠加(已修复为仅作用于属性)、玩家幻想与自动战斗架构矛盾(已重写为阵容搭配)、蓝图模板池为空(已添加 15 个示例)、填充算法未定义(已添加伪代码)、词缀概率超标(已 clamp、怪物引入时间线过于后置已重构 Assassin→T3/Summoner→T5/Splitter→T6。所有阻塞项已在本次会话中修复。
Prior verdict resolved: First review
### Blocking Items Resolved
1. AF 双重叠加 → F2 移除 AF仅 F3 保留
2. 玩家幻想矛盾 → 重写为阵容搭配幻想
3. 填充算法未定义 → 添加规则 5a 伪代码
4. 蓝图模板为空 → 添加规则 5b 共 15 个示例模板
5. 词缀概率 >100% → 添加 min(, 1.0) clamp
6. Summoner 互斥 → 互斥组增加 Summoner 词缀×Summoner 类型
7. BOSS 槽位不强制 → 添加 mandatory_slots 规则
8. 不可测试 AC → AC4/5/10/11 重写为统计可验证
9. 缺失 AC → 添加 15 条新 AC
10. 怪物时间线 → Assassin→T3, Summoner→T5, Splitter→T6
### Outstanding Recommended Items (未在本次修复)
- ELITE 模板 0.8× 悖论性更简单
- Bomber 爆炸随 AP 词缀缩放
- REST 波密度 33% 偏高
- W12→W15 MajorBoss 跳跃缺乏铺垫
- W16-W21 六波无 Boss
- 后期预算产生 30-50+ 怪物
- 英雄战力曲线未验证