fix(技能): 修复技能等级计算错误,默认等级从1改为0

将技能相关计算的默认等级从1统一修正为0,确保等级计算逻辑的一致性。具体包括:
- HeroAttrsComp.getSkillLevel() 方法在无效技能ID时返回0
- Hero实体构建技能模型时使用Math.max确保最低等级为0
- SDataCom组件初始化skill_lv为0
- Skill实体加载时skill_lv参数默认值改为0,计算时使用Math.max(0, skill_lv)
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2026-03-24 10:25:12 +08:00
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@@ -139,8 +139,8 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
return this.frost_end_time > 0
}
getSkillLevel(skillId: number): number {
if (!skillId) return 1;
return this.skills[skillId]?.lv ?? 1;
if (!skillId) return 0;
return this.skills[skillId]?.lv ?? 0;
}
getSkillIds(): number[] {