refactor(mission): 调整刷新石消耗逻辑并统一配置
1. 新增刷新石单次消耗常量配置到GameSet 2. 重构刷新消耗计算逻辑,统一从配置读取消耗值 3. 更新UI显示逻辑,正确展示单次刷新所需刷新石数量 4. 修复刷新石扣除逻辑,按实际配置值扣除而非固定1
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@@ -50,6 +50,8 @@ export enum FightSet {
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BASE_COST = 5,
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INIT_COIN = 7, // 初始金币数
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INIT_REFRESH_STONE = 3, // 初始刷新石数量
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/** 单次刷新消耗的刷新石数量 */
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REFRESH_STONE_COST = 1,
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}
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/**
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