refactor(mission): 调整刷新石消耗逻辑并统一配置

1. 新增刷新石单次消耗常量配置到GameSet
2. 重构刷新消耗计算逻辑,统一从配置读取消耗值
3. 更新UI显示逻辑,正确展示单次刷新所需刷新石数量
4. 修复刷新石扣除逻辑,按实际配置值扣除而非固定1
This commit is contained in:
panFD
2026-07-31 20:22:43 +08:00
parent 7124b88201
commit 34b0443ccb
3 changed files with 27 additions and 15 deletions

View File

@@ -50,6 +50,8 @@ export enum FightSet {
BASE_COST = 5,
INIT_COIN = 7, // 初始金币数
INIT_REFRESH_STONE = 3, // 初始刷新石数量
/** 单次刷新消耗的刷新石数量 */
REFRESH_STONE_COST = 1,
}
/**