feat(skill): 新增技能击退概率属性并调整相关逻辑

1. 新增knockback_skill_chance属性统一管理技能击退概率
2. 重构击退判定逻辑,支持配置化击退概率而非固定判定
3. 调整红蓝技能预制件的位置、缩放和动画参数
4. 调整角色控制器UI布局参数
5. 为默认普攻配置100%基础击退概率
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2026-08-20 23:01:40 +08:00
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@@ -34,6 +34,7 @@ export enum Attrs {
stun_res = "stun_res", // 击晕抗性
paralyze_chance = "paralyze_chance", // 麻痹概率(百分点,雷电技能默认附带 30
knockback_chance = "knockback_chance", // 击退强化(原击退概率,现转换为击退距离增量)
knockback_skill_chance = "knockback_skill_chance", // 技能击退概率(百分点;由 SkillSet.bck_chance 快照,可被 heroSet overrides 覆写)
knockback_distance = "knockback_distance", // 击退距离强化
knockback_res = "knockback_res", // 击退抗性
invincible_time = "invincible_time",// 无敌时间