refactor: 将刷新石替换为银币作为卡牌刷新消耗
1. 重构全局配置,移除刷新石相关定义,新增银币刷新消耗常量 2. 新增局外持久货币银币的数据结构与管理逻辑 3. 重构卡牌刷新经济系统,统一使用银币进行刷新消耗 4. 更新UI显示与事件通知,适配银币系统变更 5. 调整清屏奖励逻辑,将刷新石奖励改为金币奖励
This commit is contained in:
@@ -73,9 +73,8 @@ export enum FightSet {
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REFRESH_COST = 2,
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BASE_COST = 5,
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INIT_COIN = 7, // 初始金币数
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INIT_REFRESH_STONE = 3, // 初始刷新石数量
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/** 单次刷新消耗的刷新石数量 */
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REFRESH_STONE_COST = 1,
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/** 单次刷新卡牌消耗的银币数量 */
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SILVER_REFRESH_COST = 1,
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/** 全局默认闪避率(百分点),heroSet 未配置时生效 */
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DEFAULT_DODGE = 15,
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/** 全局默认命中率(百分点),heroSet 未配置时生效 */
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