refactor: 将刷新石替换为银币作为卡牌刷新消耗

1. 重构全局配置,移除刷新石相关定义,新增银币刷新消耗常量
2. 新增局外持久货币银币的数据结构与管理逻辑
3. 重构卡牌刷新经济系统,统一使用银币进行刷新消耗
4. 更新UI显示与事件通知,适配银币系统变更
5. 调整清屏奖励逻辑,将刷新石奖励改为金币奖励
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panFD
2026-09-10 14:12:51 +08:00
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commit 317a500439
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@@ -73,9 +73,8 @@ export enum FightSet {
REFRESH_COST = 2,
BASE_COST = 5,
INIT_COIN = 7, // 初始金币数
INIT_REFRESH_STONE = 3, // 初始刷新石数量
/** 单次刷新消耗的刷新石数量 */
REFRESH_STONE_COST = 1,
/** 单次刷新卡牌消耗的银币数量 */
SILVER_REFRESH_COST = 1,
/** 全局默认闪避率(百分点),heroSet 未配置时生效 */
DEFAULT_DODGE = 15,
/** 全局默认命中率(百分点),heroSet 未配置时生效 */