feat: 实现英雄局外成长系统

1. 新增GameEvent事件枚举HERO_GROWTH_UPDATE
2. 新增英雄局外升级所需碎片配置表
3. 新增英雄局外成长数据持久化与相关工具方法
4. 重构英雄卡片等级逻辑,统一使用局外成长等级
5. 更新英雄设计文档与相关注释
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2026-08-17 10:01:42 +08:00
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commit 2eb4257dae
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@@ -96,5 +96,7 @@ export enum GameEvent {
CoinFly = "CoinFly",
/** 连杀达阈值payload: { count, tier }tier 0/1/2 对应 5/10/20 连杀) */
ComboReach = "ComboReach",
/** 英雄局外成长数据变更(碎片/等级更新payload 为空UI 重新读取 smc.data.hero_growth */
HERO_GROWTH_UPDATE = "HERO_GROWTH_UPDATE",
}