feat: 实现英雄局外成长系统
1. 新增GameEvent事件枚举HERO_GROWTH_UPDATE 2. 新增英雄局外升级所需碎片配置表 3. 新增英雄局外成长数据持久化与相关工具方法 4. 重构英雄卡片等级逻辑,统一使用局外成长等级 5. 更新英雄设计文档与相关注释
This commit is contained in:
@@ -96,5 +96,7 @@ export enum GameEvent {
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CoinFly = "CoinFly",
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/** 连杀达阈值(payload: { count, tier },tier 0/1/2 对应 5/10/20 连杀) */
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ComboReach = "ComboReach",
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/** 英雄局外成长数据变更(碎片/等级更新,payload 为空,UI 重新读取 smc.data.hero_growth) */
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HERO_GROWTH_UPDATE = "HERO_GROWTH_UPDATE",
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}
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