refactor: 移除战斗结束相关的FEnd触发逻辑
此次提交全面清理了所有与战斗结束(FEnd)相关的代码: 1. 移除了Hero、Monster等实体中的fend属性与运行时处理 2. 删除了SkillTriggerHelper中的FEnd触发分支 3. 移除了GameEvent中的FightEnd事件与相关监听 4. 清理了配置文件中的FEnd相关枚举、字段与装备 5. 重构了MissionComp的回合逻辑,不再触发战后技能 6. 更新了注释与文档,移除过时的FEnd相关说明 彻底移除了已不再使用的战斗结束触发机制,简化了代码架构。
This commit is contained in:
@@ -217,7 +217,6 @@ export class HeroBoxComp extends CCComp {
|
||||
call: hero.call,
|
||||
dead: hero.dead,
|
||||
fstart: hero.fstart,
|
||||
fend: hero.fend,
|
||||
atking: hero.atking,
|
||||
atked: hero.atked,
|
||||
field: hero.field,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user