refactor: 移除战斗结束相关的FEnd触发逻辑
此次提交全面清理了所有与战斗结束(FEnd)相关的代码: 1. 移除了Hero、Monster等实体中的fend属性与运行时处理 2. 删除了SkillTriggerHelper中的FEnd触发分支 3. 移除了GameEvent中的FightEnd事件与相关监听 4. 清理了配置文件中的FEnd相关枚举、字段与装备 5. 重构了MissionComp的回合逻辑,不再触发战后技能 6. 更新了注释与文档,移除过时的FEnd相关说明 彻底移除了已不再使用的战斗结束触发机制,简化了代码架构。
This commit is contained in:
@@ -287,7 +287,6 @@ export const FieldDescSet: Record<number, FieldDescConfig> = {
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[FieldSkillType.SummonCount]: { verb: "召唤触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.DeadCount]: { verb: "死亡触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.StartCount]: { verb: "战斗开始触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.EndCount]: { verb: "战斗结束触发技能次数", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.WaveGold]: { verb: "每回合金币收益", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.SellGold]: { verb: "卖出英雄金币", fmt: FieldValueFmt.Int },
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[FieldSkillType.WaveHeal]: { verb: "战斗结束生命回复量", fmt: FieldValueFmt.Percent },
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