refactor: 移除战斗结束相关的FEnd触发逻辑
此次提交全面清理了所有与战斗结束(FEnd)相关的代码: 1. 移除了Hero、Monster等实体中的fend属性与运行时处理 2. 删除了SkillTriggerHelper中的FEnd触发分支 3. 移除了GameEvent中的FightEnd事件与相关监听 4. 清理了配置文件中的FEnd相关枚举、字段与装备 5. 重构了MissionComp的回合逻辑,不再触发战后技能 6. 更新了注释与文档,移除过时的FEnd相关说明 彻底移除了已不再使用的战斗结束触发机制,简化了代码架构。
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,6 @@ export enum GameEvent {
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FightStart = "FightStart",
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FightPause = "FightPause",
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FightResume = "FightResume",
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FightEnd = "FightEnd",
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MissionEnd = "MissionEnd",
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MissionComplete = "MissionComplete",//战斗结算完成
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HeroSkillSelect = "HeroSkillSelect",
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