refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑

- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
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panw
2025-10-31 10:47:05 +08:00
parent b38e63e200
commit 2b3b80b308
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@@ -18,7 +18,6 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
/** 角色显示组件 */
export interface BuffInfo {
attr: Attrs;
value: number;
remainTime?: number;
}