refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑
- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储 - 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex - 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑 - 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算 - 移除未使用的SDataComSystem代码
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@@ -18,7 +18,6 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
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/** 角色显示组件 */
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export interface BuffInfo {
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attr: Attrs;
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value: number;
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remainTime?: number;
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}
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