refactor: 统一游戏文本标点格式,优化UI显示
1. 替换全角逗号为半角逗号,修正技能描述、英雄介绍中的标点一致性 2. 调整弹窗预制体尺寸与布局参数,适配新的UI显示需求 3. 优化技能名称富文本样式与光环档位显示逻辑 4. 清理冗余的prefab实例配置字段
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@@ -60,39 +60,39 @@ export const SkillDescSet: Record<number, SkillDescConfig> = {
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// 6401 攻击强化:永久 ap=攻击点;计时 buff_value=攻击点
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6401: {
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verb: "攻击力", unit: "", permField: "ap", timedField: "buff_value",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}",
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templTimed: "{target}{verb}+{value},持续{dur}秒",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}",
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templTimed: "{target}{verb}+{value}, 持续{dur}秒",
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},
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// 6402 生命强化:ap = 最大生命点
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6402: {
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verb: "最大生命", unit: "", permField: "ap",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}",
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},
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// 6403 暴击强化:永久 ap=暴击%;计时 buff_value=暴击%
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6403: {
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verb: "暴击率", unit: "%", permField: "ap", timedField: "buff_value",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}{unit}",
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templTimed: "{target}{verb}+{value}{unit},持续{dur}秒",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}{unit}",
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templTimed: "{target}{verb}+{value}{unit}, 持续{dur}秒",
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},
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// 6404 暴伤强化:ap = 暴击伤害%
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6404: {
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verb: "暴击伤害", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}{unit}",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}{unit}",
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},
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// 6405 击晕强化:ap = 击晕概率%
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6405: {
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verb: "击晕概率", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}{unit}",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}{unit}",
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},
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// 6408 穿刺强化:ap = 穿刺概率%
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6408: {
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verb: "穿刺概率", unit: "%", permField: "ap",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}{unit}",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}{unit}",
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},
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// 6409 风怒强化:ap = 风怒次数
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6409: {
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verb: "风怒次数", unit: "次", permField: "ap",
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templPerm: "{target}{verb}+{value}{unit}",
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templPerm: "{target}{verb}永久+{value}{unit}",
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},
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// 6501 复活:ap = 复活生命值百分比
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6501: {
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