refactor: 重构技能弹窗系统,移除冗余技能池逻辑
1. 删除SkillBoxCardConfig相关类型、技能池配置和抽卡函数 2. 移除技能弹窗的刷新次数持久化逻辑与UI 3. 简化MissSkillsComp、SkillBoxComp的技能处理流程 4. 统一技能卡的添加和初始化逻辑,移除config专用初始化流程 5. 调整MissionCardComp的波次技能弹窗触发逻辑 6. 清理CardComp中冗余的技能描述缓存代码 7. 修正UIConfig中SkillBox预制体路径命名
This commit is contained in:
@@ -73,9 +73,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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max_mission: 4,//最大关卡
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coin: 0,
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time: 15 * 60,//游戏时间
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// 技能三选一弹窗:刷新次数(跨波次保留,广告可叠加)
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skill_box_refresh_remain: 1, // 初始赠送的刷新次数
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skill_box_ad_refresh_remain: 0, // 看广告累计的额外次数
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},
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scores: {
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score: 0, // 基础得分
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