refactor: 重构技能弹窗系统,移除冗余技能池逻辑

1.  删除SkillBoxCardConfig相关类型、技能池配置和抽卡函数
2.  移除技能弹窗的刷新次数持久化逻辑与UI
3.  简化MissSkillsComp、SkillBoxComp的技能处理流程
4.  统一技能卡的添加和初始化逻辑,移除config专用初始化流程
5.  调整MissionCardComp的波次技能弹窗触发逻辑
6.  清理CardComp中冗余的技能描述缓存代码
7.  修正UIConfig中SkillBox预制体路径命名
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2026-06-03 17:24:22 +08:00
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@@ -73,9 +73,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
max_mission: 4,//最大关卡
coin: 0,
time: 15 * 60,//游戏时间
// 技能三选一弹窗:刷新次数(跨波次保留,广告可叠加)
skill_box_refresh_remain: 1, // 初始赠送的刷新次数
skill_box_ad_refresh_remain: 0, // 看广告累计的额外次数
},
scores: {
score: 0, // 基础得分