refactor(hero): 重构英雄等级升级逻辑,对齐英雄加载行为
1. 将英雄等级升级的属性计算逻辑与Hero.load保持一致,新增base属性快照 2. 新增对加成属性按等级累加的处理 3. 重新解析各触发/光环/复活技能的运行时缓存 4. 调整英雄升级倍率为2,优化英雄养成节奏 5. 调整英雄头像预制体的UI布局尺寸与偏移 fix: 修正战斗属性计算与技能缓存不一致的问题
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@@ -33,7 +33,7 @@ export enum FightSet {
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/** 英雄可升级到的最高等级(通过升级卡提升) */
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HERO_MAX_LV = 6,
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/** 英雄属性随等级成长的倍率(ap/hp = base * MULTIPLIER^(lv-1)) */
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HERO_LV_MULTIPLIER = 3,
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HERO_LV_MULTIPLIER = 2,
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// BACK_RANG=30,//后退范围
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BACK_RANG = 30,//后退范围
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FiIGHT_TIME = 30,//战斗时间
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