去掉大部分 调试信息
This commit is contained in:
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
// /** 施放技能 */
|
||||
// private castSkill(caster: ecs.Entity, skillId: number, config: typeof SkillSet[keyof typeof SkillSet]) {
|
||||
// const view = caster.get(HeroViewComp);
|
||||
// console.log(view.uuid+"=>"+view.hero_name+"施放技能:"+config.uuid);
|
||||
// // console.log(view.uuid+"=>"+view.hero_name+"施放技能:"+config.uuid);
|
||||
// if (config.TGroup === TGroup.Enemy) {
|
||||
// caster.get(HeroViewComp).playSkillEffect(config.uuid);
|
||||
// this.doSkill(caster,config);
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@
|
||||
// new Vec3(targets[0]?.get(HeroViewComp).node.position.x, targets[0]?.get(HeroViewComp).node.position.y, 0), // 目标位置
|
||||
// view
|
||||
// );
|
||||
// console.log("技能:"+config.uuid+"=>"+targets[0]?.get(HeroViewComp).hero_name);
|
||||
// // console.log("技能:"+config.uuid+"=>"+targets[0]?.get(HeroViewComp).hero_name);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// private selectEnemyTargets(caster: ecs.Entity, config: typeof SkillSet[keyof typeof SkillSet]): ecs.Entity[] {
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@
|
||||
|
||||
|
||||
// public clear_timer() {
|
||||
// console.log("clear_timer");
|
||||
// // console.log("clear_timer");
|
||||
// Object.values(this._timers).forEach(clearTimeout);
|
||||
// }
|
||||
// onDestroy() {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user