feat: 启用物理调试绘制并调整技能配置与移动逻辑

- 启用PhysicsSystem2D的Aabb调试绘制以辅助碰撞检测
- 将射手英雄的技能由[6002,6100]更新为[6005,6006]
- 为SMoveComp添加isHorizontal属性,强制水平移动时保持Y坐标不变
- 技能施放延迟优先使用技能配置的ready值,提高配置灵活性
- 将技能6001和6005的结束类型由animationEnd改为collision,使伤害触发更精确
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2026-03-15 13:03:34 +08:00
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@@ -70,6 +70,12 @@ export class SMoveSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
node.position.y + moveComp.atk_y,
node.position.z
);
// 如果开启水平移动开关强制目标Y等于起点Y
if (moveComp.isHorizontal) {
moveComp.targetPos.y = linearPos.y;
}
moveComp.rePos(linearPos);
// 设置旋转角度