refactor(经验系统): 移除怪物经验计算和英雄经验更新逻辑

经验系统重构,删除不再使用的怪物经验计算函数getMonsterExp和英雄经验更新方法updateHeroExp
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2026-01-14 20:53:17 +08:00
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@@ -138,38 +138,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
gold: 200, // 金币数据MVVM绑定字段
};
/**
* 更新英雄经验
* @param exp 获得的经验值
*/
updateHeroExp(exp: number) {
if (!this.vmdata.hero) return;
this.vmdata.hero.exp += exp*20;
// console.log('[smc] 英雄升级 经验:' + this.vmdata.hero.exp + ' 等级:' + this.vmdata.hero.lv + ' 上限:' + this.vmdata.hero.exp_max);
// 确保 exp_max 初始化
if (this.vmdata.hero.exp_max <= 0) {
this.vmdata.hero.exp_max = getLevelExp(this.vmdata.hero.lv || 1);
}
while (this.vmdata.hero.exp >= this.vmdata.hero.exp_max) {
this.vmdata.hero.exp -= this.vmdata.hero.exp_max;
this.vmdata.hero.lv++;
// 更新下一级所需经验
this.vmdata.hero.exp_max = getLevelExp(this.vmdata.hero.lv);
// 触发升级事件
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.CanUpdateLv, { lv: this.vmdata.hero.lv });
}
// 更新进度条显示 (0-1)
if (this.vmdata.hero.exp_max > 0) {
this.vmdata.hero.exp_pre = Math.floor(this.vmdata.hero.exp / this.vmdata.hero.exp_max * 100);
} else {
this.vmdata.hero.exp_pre = 0;
}
}
/**
* 记录天赋获取