feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器 - 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测 - 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测 - 清理资源时取消所有定时器 - 调整技能预制体碰撞体位置和大小 - 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
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@@ -20,28 +20,31 @@
|
|||||||
"_children": [
|
"_children": [
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{
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"__id__": 2
|
"__id__": 2
|
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|
},
|
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{
|
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|
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|
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}
|
}
|
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|
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|
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|
"_active": true,
|
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"_components": [
|
"_components": [
|
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{
|
|
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"__id__": 8
|
|
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},
|
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{
|
|
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|
|
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},
|
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},
|
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{
|
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|
|
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},
|
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||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 16
|
"__id__": 16
|
||||||
|
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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{
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|
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{
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|
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{
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}
|
}
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|
],
|
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"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
"__id__": 18
|
"__id__": 26
|
||||||
},
|
},
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|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
@@ -208,6 +211,181 @@
|
|||||||
"targetOverrides": null,
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
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|
},
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{
|
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|
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|
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|
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|
"__editorExtras__": {},
|
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|
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"__id__": 1
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|
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|
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|
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{
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
}
|
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|
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"__id__": 15
|
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},
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"x": 0,
|
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|
"y": 0,
|
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|
"z": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 1,
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
"z": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_mobility": 0,
|
||||||
|
"_layer": 1073741824,
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
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"_id": ""
|
||||||
|
},
|
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{
|
||||||
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"__type__": "cc.UITransform",
|
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|
||||||
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"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
"__id__": 8
|
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|
},
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 10
|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 100
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
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|
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},
|
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|
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|
},
|
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
"__id__": 8
|
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|
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|
||||||
|
"__id__": 12
|
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|
},
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
},
|
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|
||||||
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"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@46c83",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
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|
},
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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"_sizeMode": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
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|
||||||
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|
||||||
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"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "e0lXniMh9C77aUoKhV9TG0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Widget",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 8
|
||||||
|
},
|
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"_enabled": true,
|
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|
||||||
|
"__id__": 14
|
||||||
|
},
|
||||||
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"_alignFlags": 45,
|
||||||
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|
||||||
|
"_left": 0,
|
||||||
|
"_right": 0,
|
||||||
|
"_top": 0,
|
||||||
|
"_bottom": 0,
|
||||||
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
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"_isAbsLeft": true,
|
||||||
|
"_isAbsRight": true,
|
||||||
|
"_isAbsTop": true,
|
||||||
|
"_isAbsBottom": true,
|
||||||
|
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||||
|
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
||||||
|
"_originalWidth": 25,
|
||||||
|
"_originalHeight": 25,
|
||||||
|
"_alignMode": 2,
|
||||||
|
"_lockFlags": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "efBhSYnd1Kz6YztMYe2EVs"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "0b1uG2sstDMZRfqgTMWTrz",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@@ -218,17 +396,17 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 9
|
"__id__": 17
|
||||||
},
|
},
|
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"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 200,
|
"width": 80,
|
||||||
"height": 80
|
"height": 100
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
"x": 0.5,
|
"x": 0,
|
||||||
"y": 0
|
"y": 0.5
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -246,7 +424,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 11
|
"__id__": 19
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"playOnLoad": true,
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
"_clips": [
|
"_clips": [
|
||||||
@@ -275,7 +453,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 21
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atk_x": 0,
|
"atk_x": 0,
|
||||||
"atk_y": 0,
|
"atk_y": 0,
|
||||||
@@ -295,7 +473,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 15
|
"__id__": 23
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"enabledContactListener": true,
|
"enabledContactListener": true,
|
||||||
"bullet": false,
|
"bullet": false,
|
||||||
@@ -327,9 +505,9 @@
|
|||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 1
|
"__id__": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": false,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 17
|
"__id__": 25
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tag": 0,
|
"tag": 0,
|
||||||
"_group": 1,
|
"_group": 1,
|
||||||
@@ -339,13 +517,13 @@
|
|||||||
"_restitution": 0,
|
"_restitution": 0,
|
||||||
"_offset": {
|
"_offset": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 40,
|
||||||
"y": 40
|
"y": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_size": {
|
"_size": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 200,
|
"width": 80,
|
||||||
"height": 80
|
"height": 100
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,9 +12,9 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
|||||||
@ccclass('Main')
|
@ccclass('Main')
|
||||||
export class Main extends Root {
|
export class Main extends Root {
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
PhysicsSystem2D.instance.debugDrawFlags = EPhysics2DDrawFlags.Aabb
|
// PhysicsSystem2D.instance.debugDrawFlags = EPhysics2DDrawFlags.Aabb
|
||||||
// |EPhysics2DDrawFlags.Pair
|
// |EPhysics2DDrawFlags.Pair
|
||||||
|EPhysics2DDrawFlags.CenterOfMass
|
// |EPhysics2DDrawFlags.CenterOfMass
|
||||||
// |EPhysics2DDrawFlags.Joint
|
// |EPhysics2DDrawFlags.Joint
|
||||||
// |EPhysics2DDrawFlags.Shape;
|
// |EPhysics2DDrawFlags.Shape;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,13 +3,9 @@ import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ec
|
|||||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||||
import { HeroViewComp } from "../hero/HeroViewComp";
|
import { HeroViewComp } from "../hero/HeroViewComp";
|
||||||
import { DTType, EType, RType, SkillConfig, SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
|
import { DTType, EType, RType, SkillConfig, SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
|
||||||
import { BoxSet, FacSet } from "../common/config/GameSet";
|
|
||||||
import { SDataCom } from "./SDataCom";
|
import { SDataCom } from "./SDataCom";
|
||||||
import { SMoveDataComp } from "./SMoveComp";
|
|
||||||
import { Attrs } from "../common/config/HeroAttrs";
|
import { Attrs } from "../common/config/HeroAttrs";
|
||||||
import { MonMoveComp } from "../hero/MonMove";
|
|
||||||
import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
|
import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
|
||||||
import { HeroMoveComp } from "../hero/HeroMove";
|
|
||||||
import { DamageQueueHelper } from "../hero/DamageQueueComp";
|
import { DamageQueueHelper } from "../hero/DamageQueueComp";
|
||||||
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
@@ -29,16 +25,19 @@ export class SkillView extends CCComp {
|
|||||||
SConf:SkillConfig=null;
|
SConf:SkillConfig=null;
|
||||||
sData:SDataCom=null;
|
sData:SDataCom=null;
|
||||||
s_uuid:number=1001
|
s_uuid:number=1001
|
||||||
|
private collider: Collider2D = null; // 缓存碰撞体引用
|
||||||
|
private attackFrameCount: number = 0; // 攻击帧计数器
|
||||||
|
private maxAttackFrames: number = 1; // 最大攻击帧数,可配置
|
||||||
// 已命中目标追踪,防止重复伤害
|
// 已命中目标追踪,防止重复伤害
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
this.SConf = SkillSet[this.s_uuid]
|
this.SConf = SkillSet[this.s_uuid]
|
||||||
this.sData=this.ent.get(SDataCom)
|
this.sData=this.ent.get(SDataCom)
|
||||||
this.anim=this.node.getComponent(Animation)
|
this.anim=this.node.getComponent(Animation)
|
||||||
this.node.active = true;
|
this.node.active = true;
|
||||||
let collider = this.getComponent(Collider2D);
|
this.collider = this.getComponent(Collider2D);
|
||||||
if(collider) {
|
if(this.collider) {
|
||||||
collider.group = this.group;
|
this.collider.group = this.group;
|
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collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
|
this.collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
|
||||||
}
|
}
|
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if(this.node.getComponent(Animation)){
|
if(this.node.getComponent(Animation)){
|
||||||
let anim = this.node.getComponent(Animation);
|
let anim = this.node.getComponent(Animation);
|
||||||
@@ -78,7 +77,15 @@ export class SkillView extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// //动画帧事件 atk 触发
|
// //动画帧事件 atk 触发
|
||||||
// public atk(args:any){
|
public atk(args:any){
|
||||||
|
this.attackFrameCount++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 开启碰撞检测
|
||||||
|
if(this.collider) {
|
||||||
|
this.collider.enabled = true;
|
||||||
|
console.log(`[SkillView] [${this.SConf?.name}] 第${this.attackFrameCount}次攻击帧开启碰撞检测`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// let dis=this.node.getComponent(UITransform).width/2
|
// let dis=this.node.getComponent(UITransform).width/2
|
||||||
// let enemys:any=[]
|
// let enemys:any=[]
|
||||||
// if( this.sData.fac==FacSet.HERO){
|
// if( this.sData.fac==FacSet.HERO){
|
||||||
@@ -123,12 +130,18 @@ export class SkillView extends CCComp {
|
|||||||
// });
|
// });
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
//伤害应用
|
//伤害应用
|
||||||
apply_damage(target:HeroViewComp,is_range:boolean=false){
|
apply_damage(target:HeroViewComp,is_range:boolean=false){
|
||||||
if(target == null) return;
|
if(target == null) return;
|
||||||
if (!this.SConf) return;
|
if (!this.SConf) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 对于非持续碰撞类型的技能,在造成伤害后立即关闭碰撞检测
|
||||||
|
// 这样可以避免同一帧内的重复伤害
|
||||||
|
if(this.SConf.EType !== EType.collision && this.collider) {
|
||||||
|
this.collider.enabled = false;
|
||||||
|
console.log(`[SkillView] [${this.SConf.name}] 伤害后关闭碰撞检测`);
|
||||||
|
}
|
||||||
// console.log(`[skillView] 伤害 [${this.group}][${this.sData.caster.ent.get(HeroAttrsComp).hero_name}][${this.sData.caster.ent.eid}]的 [${this.SConf.name}]对 [${target.box_group}][ ${target.ent.get(HeroAttrsComp).hero_name}][${target.ent.eid}]`);
|
// console.log(`[skillView] 伤害 [${this.group}][${this.sData.caster.ent.get(HeroAttrsComp).hero_name}][${this.sData.caster.ent.eid}]的 [${this.SConf.name}]对 [${target.box_group}][ ${target.ent.get(HeroAttrsComp).hero_name}][${target.ent.eid}]`);
|
||||||
// if(this.sData.hit_count > this.SConf.hit_num) return 不能超出 最大伤害数量
|
// if(this.sData.hit_count > this.SConf.hit_num) return 不能超出 最大伤害数量
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// 使用伤害队列系统处理伤害
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// 使用伤害队列系统处理伤害
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@@ -152,10 +165,12 @@ export class SkillView extends CCComp {
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}
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}
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/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
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/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
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reset() {
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reset() {
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const collider = this.getComponent(Collider2D);
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// 清理碰撞体事件监听
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if (collider) {
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if (this.collider) {
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collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT);
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this.collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT);
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}
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}
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// 取消所有定时器
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this.unscheduleAllCallbacks();
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this.node.destroy();
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this.node.destroy();
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}
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}
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}
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}
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